這場在大型地下蓄水池舉辦的電玩游戲展覽活動太勁爆太獨特了
2002年起由倫敦巴比肯藝術中心(Barbican Centre)所策辦的電玩游戲展「游戲開始」(Game On),迄今已巡回全球逾30個國家,近期在西班牙馬德里的展覽剛剛結束,展覽場域亦十分獨特,位于馬德里市中心一處大型地下蓄水池,恢廓的磚造拱門結構語匯,使空間裊繞著古老、懷舊的氛圍。
「游戲開始」是場讓人熱血沸騰的展,民眾瀏覽之余并能下場試身手,是展覽,更是一種參與。事實上該展正是用來慶祝電玩游戲(video game)的歷史,亦為國際上首個闡述、匯總電玩游戲歷史文化的大型展覽。
用80年代霓虹美學,照耀電玩游戲狂飆歲月
事實上, 80年代對電玩設計富含象征意義,蓬勃發(fā)展之余,多款膾炙人口的經(jīng)典游戲也于焉誕生;再者,就算當時囿于技術能力,卻首度采用向量圖形(vector graphics)做出實驗性設計,發(fā)展出三維游戲環(huán)境。向量美學是電玩游戲場景一個關鍵參考點,有鑒于此,Smart&Green Design即汲取向量概念作為設計開端,并搭配80年代流行元素,讓展區(qū)風格和電玩游戲達到時代性鑄镕。
80年代視覺在Netflix影集《怪奇物語》(Stranger Things)有極佳演繹,如服飾顏色一派鮮艷飽滿,場景則在霓虹燈照耀下,漫彌著詭譎、科幻且游戲式的韻味。因此團隊善用地下蓄水池那空曠尺度,再導入繽紛、線性構成的幾何LED燈管,形塑媲美3D電玩的環(huán)境。瀏覽展場設計,LED燈條構成的幾何框體,不僅定義每個游戲機臺位置所在,光線幽霿的地下空間,線框更儼如一扇又一扇飄浮之門;至于尺度高且深的長廊上,ㄇ字型LED線框以前進姿態(tài)相續(xù)排列,仿佛通往未知之境的隧道或蟲洞。
從《太空戰(zhàn)爭! 》而起,慶賀電玩游戲發(fā)明60 年
「游戲開始」一展領引世人回溯電玩游戲的起源,每個機臺鑲嵌了觀者的時代共同記憶。說起人類史上首款游戲機,約莫一甲子前,還是麻省理工學院學生的史帝芬·羅素(Stephen Russell),在1962年發(fā)明出第一款電玩游戲《太空戰(zhàn)爭!》(Spacewar!),接著游戲革命一路驍勇推進,從《超級瑪利歐系列》(スーパーマリオ,Super Mario)到《古墓奇兵》(Lara Croft),抑或大型電玩機臺《乓》(PONG)到《快打旋風》( Street Fighter)等等……這些風靡全球的經(jīng)典游戲,皆成了堆疊電玩璀璨成就的基石。
Smart&Green Design以一種沉浸式、奇幻蒙太奇空間設計,并搭配最新的虛擬真實以及擴增實境(Augmented Reality)技術,邀請參觀者探索電玩文化的歷史。展中各種著名、經(jīng)典的街機/大型投幣電玩(Arcade)以及家用游戲機/電視游樂器(Console),均是紀念與慶賀電玩游戲60年來的發(fā)明和革新。